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Giochi di go

Giochi di go

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La prima descrizione dettagliata del go in una lingua occidentale fu il De circumveniendi ludo Chinensium "Del gioco dei Cinesi dell'accerchiamento" , scritto in latino da Thomas Hyde e incluso nel suo trattato sui giochi da tavolo del De ludis orientalibus "Dei giochi orientali". Sebbene vi siano delle piccole differenze tra le regole usate in diversi paesi, [24] principalmente tra le regole cinesi e quelle giapponesi per calcolare il punteggio, [25] queste non influenzano praticamente la tattica e la strategia del gioco. Due giocatori, Nero e Bianco , dispongono alternatamente una pietra il pezzo del gioco del proprio colore in un punto intersezione vuoto della griglia disegnata sul goban la scacchiera del go.

Normalmente Nero muove per primo; in caso di partita con handicap, quando uno dei due giocatori è molto più forte dell'altro, il più debole prende Nero e dispone due o più pietre di handicap sul goban, e Bianco muove per primo. I gruppi possono essere ingranditi giocando altre pietre su intersezioni loro vicine o connessi insieme giocando una pietra su di una intersezione che sia adiacente a due o più gruppi dello stesso colore. La maggior parte delle regole non permette a un giocatore di giocare una pietra in modo che uno dei suoi gruppi rimanga senza libertà, una sorta di "suicidio", con un'unica eccezione: La ripetizione di questo tipo di scambi — cattura del "ko", minaccia lontana, risposta alla minaccia, cattura del "ko" — prende il nome di "combattimento ko".

Quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, la partita termina e si calcola il punteggio. Ci sono due metodi di calcolo del punteggio per la determinazione del vincitore di una partita; solo occasionalmente questi due metodi portano a risultati differenti e ciascuno di questi metodi di conteggio ha vantaggi e svantaggi. Nei paesi occidentali si utilizzano di norma le regole giapponesi, sebbene vi siano delle differenze tra paese e paese, specie a livello ufficiale. Se la Nuova Zelanda usa da parecchio tempo regole basate sull'area, le federazioni nazionali di go degli Stati Uniti, della Francia e del Regno Unito si sono orientate verso questo tipo di conteggio solo recentemente, [35] adottando un tipo di conteggio che assomiglia molto a quello territoriale pur dando risultati uguali a quello basato sull'area, allo scopo di minimizzare i disagi del cambiamento.

Dopo che entrambi i giocatori hanno passato consecutivamente, le pietre ancora sul goban ma che non potrebbero evitare la cattura, le cosiddette pietre morte , sono rimosse. Di norma i giocatori esperti concordano sulle pietre che sono morte. Con il conteggio basato sull'area, il punteggio di un giocatore è il numero di pietre del suo colore presenti sul goban più le intersezioni vuote circondate da queste. Il punteggio basato sul territorio richiede che i giocatori conservino le pietre catturate, dette prigioniere , alle quali aggiungono le pietre morte alla fine della partita.

Il punteggio è pari al numero di intersezioni vuote circondate dalle pietre del giocatore più il numero di pietre prigioniere. In base alle regole giapponesi e coreane, esistono punti vuoti, anche circondati da pietre dello stesso colore, che sono considerati neutrali: Se i due giocatori non concordano sulle pietre morte, nel caso del conteggio basato sull'area riprendono semplicemente a giocare fino a risolvere la disputa. Considerato il fatto che il numero di pietre che un giocatore ha sul goban è pari al numero di mosse effettuate meno i prigionieri che l'avversario ha preso, il risultato "netto", cioè la differenza tra il punteggio del Nero e quello del Bianco, è spesso uguale in entrambi i sistemi di conteggio e raramente differisce di più di un punto, infatti, considerando il caso ideale in cui i giocatori passino una unica volta uno dopo l'altro al termine della partita, le pietre giocate da ciascuno potranno al più differire di una unità a vantaggio di chi ha mosso per primo il Nero.

Per es. Sebbene non sia menzionato nelle regole del go, per lo meno in quelle più semplici come quelle in vigore in Nuova Zelanda e negli Stati Uniti, il concetto di "gruppo vivo" è essenziale per una vera comprensione del gioco del go. Nel caso in cui il destino del gruppo dipenda da quale giocatore ci giochi per primo, il gruppo è considerato né vivo né morto: Affinché un gruppo sia vivo, deve essere in grado di creare almeno due "occhi" se minacciato. Se un gruppo possiede almeno due occhi, l'avversario non potrà catturarlo, in quanto esso avrà almeno due libertà che non possono essere occupate da pietre avversarie. La regola dei due occhi ha una rara eccezione, detta seki o "vita reciproca".

Se due o più gruppi di diversi colori sono tra loro adiacenti e condividono le stesse libertà, è possibile che si verifichi una situazione in cui nessuno dei due giocatori rimuova per primo una libertà, in quanto questo permetterebbe all'avversario di catturare; il risultato è che i due gruppi, "vivi in seki ", rimangono sul goban. Le situazioni più frequenti per un seki sono quella in cui ciascun giocatore ha un gruppo senza occhi e i due gruppi condividono due libertà o quella in cui ciascun gruppo ha un occhio ed entrambi coindividono la stessa libertà.

I seki sono molto infrequenti e di norma sono il risultato del tentativo di invasione di un giocatore in un gruppo avversario quasi stabilizzato. Sebbene sia possibile giocare a go con una scacchiera di carta e monete o pedine di plastica come pietre, l'equipaggiamento economico più diffuso consiste di goban in compensato o truciolato e pietre in plastica o vetro. Più costosi sono i goban e le pietre in materiali tradizionali, sebbene siano ancora diffusi tra i giocatori. Più recentemente si sono diffusi esemplari costruiti in Torreya californica , il cui successo è dovuto al colore chiaro, agli anelli più sbiaditi, al suo prezzo inferiore e alla maggiore disponibilità.

Tra i legni utilizzati per goban di qualità ci sono il Thujopsis dolabrata Hiba in giapponese , il Cercidiphyllum japonicum Katsura , l' Agathis Kauri e i Picea ; quest'ultimo ha il nome commerciale di Shin Kaya "nuovo Kaya" , sebbene le due specie non siano imparentate. Che fine ha fatto Carmen Sandiego? Da oggi puoi cercarla su Google Earth. Videogiochi - 12 Mar. PlayStation Now, da oggi anche in Italia si gioca in streaming. Videogiochi - 11 Mar. Abbiamo provato in anteprima il gioco di Harry Potter in stile Pokémon Go. I due giocatori depongono a turno le loro pedine dette pietre su un qualsiasi incrocio libero del reticolo, dando il via alla corsa alla colonizzazione del mondo: Le pietre di uno stesso giocatore collaborano a formare i confini dei territori gli stati, le nazioni in cui alla fine sarà diviso il goban.

Nonostante la staticità delle pietre, il Go è un gioco molto dinamico e le fasi della partita rispecchiano l'andamento di un combattimento a larga scala: Il vincitore non è chi ha annientato l'avversario, come invece accade in altri giochi. Semplicemente, vince chi è riuscito a formare territori più ampi. Il Go è infatti un gioco che premia l'equilibrio e chi si sbilancia cercando la pura distruzione dell'avversario o chi pretende troppo da una posizione dovrà poi pagare un prezzo più alto in altre zone del goban, compromettendo la partita. Le regole sono poche e semplici, ma per giocare bene occorre uno studio approfondito dei principi che sottostanno al gioco.

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